Ein Spaziergang bis zum Schluss mit Naoki Yoshida

Das Problem bei vielen langlebigen MMOs ist, dass die bösen Jungs am Ende so mächtig werden, dass sie absurd werden. Aber Naoki Yoshida ist der Regisseur des Spiels Final Fantasy XIVMach dir keine Sorgen über schleichende Schurkenmacht. Im Gespräch mit die Kanteder berühmte Regisseur des beliebten Phänomens Final Fantasy XIV MMO teilt seine Vision über EndwandlerEine außergewöhnliche Geschichte und warum er sich keine Sorgen darüber machte, ein größeres Big Bad zu schaffen.

beim Final Fantasy XIV: Eine wiedergeborene Welt, ist der letzte Anführer des Spiels der Militärgeneral eines faschistischen Landes und ein uraltes Wesen, das auf Zerstörung und Tod aus ist. Dann in Richtung Himmel Die Spieler kämpfen gegen uralte außerirdische Drachen, die nach Jahren des Konflikts mit den sterblichen Rassen der Welt nicht in der Lage sind, ihren Hass beiseite zu legen und sich für ein friedliches Zusammenleben einzusetzen. beim SturmDie Krieger des Lichts kämpften gegen einen größenwahnsinnigen Tyrannen, der von den Kräften des Drachengottes durchdrungen war, und in Söhne der Schatten, Du hast gegen den Großvater dieses mächtigsten Tyrannen gekämpft. Endlich in der neusten Erweiterung Endwandlerstellen sich die Spieler der Verkörperung von Verzweiflung und Traurigkeit und besiegen sie.

Man könnte sich vorstellen, dass es angesichts der erhöhten Gefahren und mächtigen Feinde für Yoshidas Team schwierig sein würde, einen Bösewicht zu erschaffen, der bedrohlicher ist als der Tod selbst. Aber als ich ihn fragte, ob er sich überhaupt Sorgen mache, dass er und sein Team sich in die Enge getrieben hätten, sagte er nur: “Nein.”

„Die Welt ist immer voller Rätsel“, sagte Yoshida per E-Mail. “Und selbst in der realen Welt ereignen sich einige unglaublich traurige Vorfälle. Sie müssen nicht unbedingt eine überwältigende Bedrohung darstellen; sie können Schrecken sein, die aus persönlicher Ideologie hervorgegangen sind, Tragödien, die durch Machtkonzentration verursacht wurden, oder Dinge, die sich daraus ergeben Überzeugungen, die auf Religion oder Bildung beruhen.“ Während wir also ungeschickt unser Bestes tun, um die verschiedenen Barrieren zwischen uns zu verstehen und zu überwinden, sind wir noch weit davon entfernt, wo wir sein wollen.“

EndwandlerSeine Geschichte verleiht den Handlungssträngen, die 2012 begannen, eine ziemlich glückliche Wendung Welt wiedergeboren. Ich habe Yoshida gefragt, ob es eine Ähnlichkeit zwischen gibt AR Und Endwandler Es war ein glücklicher Zufall oder etwas, das in den letzten 10 Jahren akribisch geplant worden war.

“Wenn Sie fragen würden, ob ich es gezippt habe, nun, das wäre es”, sagte Yoshida mit einer Notiz eines Übersetzers, die ein wenig Lachen anzeigte. „Wir haben darauf geachtet, bei der Streuung der Fragmente und der Vorhersage Raum für einige Anpassungen zu lassen, was möglicherweise zu allem beigetragen hat, was von Anfang an geplant gewesen zu sein scheint.“

Yoshida und sein Team sind auf lange Sicht vielleicht nicht die Hauptplaner EndwandlerDie Geschichte mag angedeutet sein, aber einige Elemente der Geschichte wurden absichtlich so gestaltet, dass sie den Dingen entsprechen, die ein Jahrzehnt zuvor begannen. in meiner Bewertung für EndwandlerDas Spiel wurde als “songfic” auf “Answers”, den Titelsong von gesetzt Welt wiedergeborenbestätigte Yoshida meine Behauptung.

„Wir haben die Geschichte absichtlich so gemacht, dass sie zu den Texten passt, also ja, das war Absicht“, sagte er.

Abgesehen davon, dass es eine faszinierende und emotionale Geschichte ist, Endwandler Neue Funktionen eingeführt, die eine interessante Note hinzufügen FFXIVDas traditionelle MMO-Spiel. Beispielsweise müssen Sie in den meisten MMOs Dungeons mit einer Gruppe anderer Spieler abschließen. beim Schattensegel und wieder rein EndwandlerTeam Yoshida führte ein Vertrauenssystem ein, das es Spielern ermöglicht, Dungeons mit einer Besetzung von NPCs abzuschließen. Das Vertrauenssystem kann die Wartezeit der Spieler für einen Dungeon drastisch reduzieren und ist auch eine großartige Möglichkeit für sie, die Mechanik des Bosses zu lernen, ohne Angst zu haben, andere fortgeschrittenere Spieler auf Kosten von Dungeons zu verlangsamen, die etwas länger als gewöhnlich dauern. Ich wollte wissen, wie Yoshida das MMO-Format in zukünftigen Erweiterungen erneuern will.

Yoshida antwortete, dass er sich noch in der Flitterwochen-Phase der Planung der nächsten Erweiterung befinde und vorerst dort bleiben möchte.

„Die Dinge machen am meisten Spaß, wenn ich über die Art von Dingen fantasiere und fantasiere, die ich machen kann, und der Prozess, diese Ideen zu entwickeln, ist tatsächlich, wenn sie sehr schmerzhaft sind“, sagte er. “Also gib mir bitte mehr Zeit, um meiner Fantasie freien Lauf zu lassen :P.”

Ein weiteres Gesicht von FFXIVEine starke Anziehungskraft sind die Charaktere, mit denen sich der Krieger des Lichts anfreundet und die Feinde sind. beim SchattensegelSie verbringen die meiste Zeit damit, gegen einen Mann namens Emet-Selch zu kämpfen, ein mächtiges unsterbliches Wesen, das Ihre Welt zerstören will, weil er glaubt, dass er seine zerstörte Welt wiederherstellen wird. sondern durch Schattensegel»Und in den meisten Fällen Endwandler Emet-Selch wird ein Freund – du rufst ihn sogar an, um dir beim Besiegen zu helfen Endwandlerletzter Boss.

Wie der Name schon sagt, Endwandler Es befasst sich mit Themen von Abschlüssen und Endungen. Während des gesamten Spiels sprechen Ihre NPC-Kollegen darüber, was sie tun werden, wenn alles vorbei ist, was darauf hindeutet, dass Ihre gemeinsame Zeit als vielfältige Crew von globalen Sparern nach langer Zeit vorbei ist. Es ist ein trauriger Moment, weil sie das Gefühl hat, dass der Krieger des Lichts keinen Grund mehr zu existieren hat, sobald diese Prüfung vorbei ist. Dann gibt dir Emet-Selch ein Geschenk – er sagt dir, dass es immer noch Geheimnisse auf der Welt gibt, die du entdecken und erforschen kannst. Es ist ein stark berührender Moment, weil es Emet-Selch ist – der Mann, der einst Ihr unsterblicher Feind war – und nicht einer Ihrer vielen Freunde, der Ihnen einen Grund gibt, weiterzumachen. Ich musste herausfinden, warum die Geschichte so geschrieben wurde und was sie für die Beziehung zwischen dem Krieger des Lichts und Emmett Selish bedeuten könnte.

Yoshida wusste, dass es Bedenken geben würde Endwandler‘sendet.

„Mit wie sauber Endwandler Am Ende mag es Leute geben, die sich hinsichtlich zukünftiger Abenteuer unsicher fühlen.“ „Das ist genau der Grund, warum ich mich von Emet-Selch besetzen ließ: ‚Was ist das für ein einsamer Anschein, als ob du das alles wüsstest und alles versucht hast kann in der Welt gesehen werden? Das ist Unsinn, es gibt viele Ansichten, die Sie noch nicht gesehen haben. Sie haben sie gesehen. Jetzt gehen Sie sie auch sehen.

Interessanterweise sind die Geheimnisse, die Emet-Selch mit dem Krieger des Lichts geteilt hat, nun genau das, was das neueste Update entdeckt. Er sagte euch, ihr sollt die Geheimnisse der 12 Götter untersuchen, die von den Uruzianern verehrt werden, und im Aglaia-Raid, der mit Patch 6.1 veröffentlicht wird, werden die Spieler genau das tun. Ich fragte Yoshida, ob beides Emet-Selch sei Endwandler Die Entdeckungen waren ein subtiler Hinweis darauf, was in zukünftigen Erweiterungen kommen würde.

„Die Geschichte von FFXIV war schon immer mit einer umfangreichen Zeitleiste und regelmäßigen Patches verwoben“, sagte er. „Wir haben unsere Gesamtpläne immer vor ein paar Jahren gemacht, und das hat sich auch dieses Mal nicht geändert. Allerdings glaube ich nicht, dass es unbedingt möglich ist, in ein paar Jahren an alle Orte zu gehen, die Emet-Selch erwähnt hat , aber es wäre sicher großartig, diese Orte eines Tages besuchen zu können.” (Die Notiz des Übersetzers erwähnt ein Lächeln von Yoshida, was darauf hindeuten könnte, dass Emet-Selchs Gabe Auswirkungen auf zukünftige Final Fantasy XIV-Geschichten haben könnte.)

„Das ist auch eine Botschaft von uns“, sagte er. “Darüber, dass die Rätsel und die Aufregung, die in all den kommenden Abenteuern auf uns warten, kein Ende nehmen.”

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